也有玩家氪金参与了新版的天空合成,方法各异,欧皇玩家用2件合成,最后780出了一套,也有非酋玩家5件合成,花费2800才合成一套,现在合天空就变为看脸的把戏了。- 攻击力 7.3% 增加.五弟的情况比较奇怪,我一直觉得五弟的CP武器还是不错的,但是选择的情况是对半开,而且选择制式根源武器的倾向更高。从我五弟的体验来讲,他是一个全面性的职业,觉醒并不是完全侧重。五弟呢,目前韩服也全是MP流派,其中有一些低HP流派,还有灼烧出血异常流,不过很少,主要以直伤流为主。CP方面,韩服五弟的选择雷达和75必选,而60强踢和80攻城炮都有一些。国服这里我有一些不同看法,雷达是必须选的,因为原形态判定结算太差了。60强踢和80攻城炮是目前国服环境的优选,而在110级,随着副本环境变更,CP60强踢的优化还是非常需要的,但是攻城炮的数据又非常优秀。大盾轰炸和35冲撞,我是完全不建议选的,大盾变为储存类技能,主要是丢判定的问题,而轰炸和冲撞底子实在太差。所以对于其他两个部位是在80攻城炮,75泥头车和60强踢三选二,而这最好能够实测之后再结合具体环境选择。我个人认为五弟是一个类CDR,以20-25S为一个小循环的阶段性爆发职业。所以他的系数表,看起来可能会非常丑,由于一觉被动放电的占模,对于觉醒三觉数据我更倾向于加上一次放电的数据来看(三觉在最后一段落地时是可以放电的),合并为703.8W,而二觉合并为388.7W。这样就明显好看一些了。符文方面9保雷达是主流,也有9保强踢的。还是得看环境,不过国服目前我还是很倾向于选80攻城炮。作为类CDR职业,五弟的数据已经很优秀了,跟削弱后的刃影,比较接近。
作者:豆了个饼目前来看,合金战士就是基于110版本环境设计出来的,在职业面世2个月后迎来110版本,回头审视时,会发现他相当适应110版本的装备环境。
回归玩家很嚣张
(2)念帝进二图,立刻释放不蓄力的二觉,打造强的可以秒所有怪,秒不了也可以抢80%以上的DPS;
“它”故事的起源
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